Arkham Noir - Affaire n°2 : L'appel du tonnerre
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Nouveau

Arkham Noir - Affaire n°2 : L'appel du tonnerre

Incarnez Howard Lovecraft dans des enquêtes en solitaire !

13,90 €
TTC
précommande (2eme trim. 2019)

âge : 14 + 14 +

durée d'une partie : 30 min 30 min

nombre de joueur(s) : 1 joueur 1 joueur

 
  • Navigation & Paiement bancaire sécurisés Navigation & Paiement bancaire sécurisés
  • Livraison rapide, à partir de 3,95€ & offerte dès 60€ Livraison rapide, à partir de 3,95€ & offerte dès 60€
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(voir conditions générales) 15 jours pour échanger (voir conditions générales)

Arkham Noir est un jeu de cartes en solitaire inspiré des récits interconnectés de H.P. Lovecraft et d’autres auteurs, qui ont été remodelés pour l’occasion en enquêtes de roman noir. Chaque affaire constitue une aventure indépendante.

Pendant la partie, vous ajoutez des cartes à des affaires ouvertes et créez ainsi des fils d’enquête qu’il vous faudra résoudre. Le but final est de valider cinq cartes Indice « Puzzle » et de les rassembler sur votre mur d’investigation… avant qu’il ne soit trop tard ou que votre stabilité mentale ne décline pour de bon.

Chaque nouvelle affaire représente un défi unique, dont les niveaux de difficulté ajustables permettent de contenter tous types de joueurs.

Dans « L’Appel du Tonnerre », Howard Lovecraft enquête sur des événements inspirés des nouvelles

  • « Le Journal d’Alonzo Typer » (1938)
  • « La Peur qui Rôde » (1923)
Edge
EFLNAN02
Fiche technique
auteur(s)
Yves Tourigny
illustrateur(s)
Yves Tourigny
langue(s)
français
mécanisme(s)
déduction
thème(s)
enquête, polar
âge
14 +
durée d'une partie
30 min
nombre de joueur(s)
1 joueur
configuration de joueurs
1
état à la vente
neuf
  • 69 cartes
  • 1 feuillet de règles

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